GameFrameX.Foundation.Http.Normalization
1.5.2
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Http.Normalization --version 1.5.2
NuGet\Install-Package GameFrameX.Foundation.Http.Normalization -Version 1.5.2
<PackageReference Include="GameFrameX.Foundation.Http.Normalization" Version="1.5.2" />
<PackageVersion Include="GameFrameX.Foundation.Http.Normalization" Version="1.5.2" />
<PackageReference Include="GameFrameX.Foundation.Http.Normalization" />
paket add GameFrameX.Foundation.Http.Normalization --version 1.5.2
#r "nuget: GameFrameX.Foundation.Http.Normalization, 1.5.2"
#addin nuget:?package=GameFrameX.Foundation.Http.Normalization&version=1.5.2
#tool nuget:?package=GameFrameX.Foundation.Http.Normalization&version=1.5.2
GameFrameX.Foundation
📦 程序集概览
GameFrameX 的基础工具库,提供了一系列高性能、易用的基础组件和工具类,涵盖加密、哈希、HTTP、JSON、日志等常用功能。
🚀 快速开始
安装
通过 NuGet 包管理器安装所需的组件:
# 安装加密工具库
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Encryption
# 安装扩展方法库
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Extensions
# 安装哈希工具库
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Hash
# 安装 JSON 工具库
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Json
# 安装日志工具库
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Logger
# 安装 HTTP 扩展
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Http.Extension
# 安装 HTTP 消息标准化
dotnet add package GameFrameX.Foundation.Http.Normalization
基本使用
using GameFrameX.Foundation.Encryption;
using GameFrameX.Foundation.Extensions;
using GameFrameX.Foundation.Hash;
using GameFrameX.Foundation.Json;
using GameFrameX.Foundation.Logger;
// AES 加密
string encrypted = AesHelper.Encrypt("Hello World", "your-key");
string decrypted = AesHelper.Decrypt(encrypted, "your-key");
// 扩展方法使用
var list = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
var randomItem = list.Random(); // 随机获取元素
var isNullOrEmpty = myString.IsNullOrEmpty(); // 字符串检查
// 字符串扩展
string base64 = "SGVsbG8gV29ybGQ=";
string urlSafe = base64.ToUrlSafeBase64(); // URL安全Base64
string centered = "Hello".CenterAlignedText(20); // 居中对齐
// 对象验证
object obj = GetSomeObject();
obj.ThrowIfNull(nameof(obj)); // 空值检查
int value = 50;
value.CheckRange(1, 100); // 范围检查
// 高性能字节操作
Span<byte> buffer = stackalloc byte[8];
int offset = 0;
buffer.WriteUIntValue(12345u, ref offset);
buffer.WriteFloatValue(3.14f, ref offset);
// 双向字典
var biDict = new BidirectionalDictionary<string, int>();
biDict.TryAdd("one", 1);
if (biDict.TryGetKey(1, out string key)) { /* 反向查找 */ }
// SHA-256 哈希
string hash = Sha256Helper.ComputeHash("Hello World");
// JSON 序列化
string json = JsonHelper.Serialize(myObject);
MyClass obj = JsonHelper.Deserialize<MyClass>(json);
// 日志记录
LogHandler.Create(LogOptions.Default);
LogHelper.Info("应用程序启动");
📚 详细文档
🧩 扩展方法库 (GameFrameX.Foundation.Extensions)
提供丰富的扩展方法集合,增强 .NET 基础类型的功能,提高开发效率和代码可读性。
核心组件概览
组件 | 文件名 | 主要功能 |
---|---|---|
集合扩展 | CollectionExtensions.cs |
为各种集合类型提供便捷操作方法 |
字符串扩展 | StringExtensions.cs |
增强字符串处理能力,包含URL安全Base64、居中对齐等 |
对象扩展 | ObjectExtensions.cs |
提供对象验证和数值范围检查 |
类型扩展 | TypeExtensions.cs |
类型检查和反射相关扩展方法 |
枚举扩展 | IEnumerableExtensions.cs |
LINQ 增强和集合操作,支持交集、差集等 |
字典扩展 | IDictionaryExtensions.cs |
字典操作增强,支持合并、条件移除等 |
列表扩展 | ListExtensions.cs |
列表特定的扩展方法 |
字节扩展 | ByteExtensions.cs |
字节数组操作,包含子数组提取等 |
Span扩展 | SpanExtensions.cs |
高性能内存操作,支持各种数据类型读写,包含大端序和小端序支持 |
只读Span扩展 | ReadOnlySpanExtensions.cs |
只读内存的高性能读取操作 |
序列读取器扩展 | SequenceReaderExtensions.cs |
序列数据的便捷读取方法 |
双向字典 | BidirectionalDictionary.cs |
支持双向查找的字典实现 |
查找表 | LookupX.cs |
增强的一对多关系查找表 |
并发队列 | ConcurrentLimitedQueue.cs |
线程安全的有限容量队列 |
可空字典 | NullableDictionary.cs <br/>NullableConcurrentDictionary.cs |
支持空值的字典实现 |
可释放字典 | DisposableDictionary.cs <br/>DisposableConcurrentDictionary.cs |
值可被自动释放的字典 |
常量定义 | ConstBaseTypeSize.cs |
基础数据类型字节大小常量 |
空对象模式 | NullObject.cs |
类型安全的空对象实现 |
自定义异常 | ArgumentAlreadyException.cs |
参数已存在异常类型 |
集合扩展功能
using GameFrameX.Foundation.Extensions;
// 集合操作
var list = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
var randomItem = list.Random(); // 随机获取元素
var isEmpty = list.IsNullOrEmpty(); // 检查是否为空
// 字典扩展
var dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Merge("key", 10, (old, new) => old + new); // 合并值
var value = dict.GetOrAdd("key", k => 42); // 获取或添加
dict.RemoveIf((k, v) => v > 100); // 条件移除
// HashSet 扩展
var hashSet = new HashSet<int>();
hashSet.AddRange(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }); // 批量添加
字符串扩展功能
// 字符串检查
string text = "Hello World";
bool isEmpty = text.IsNullOrEmpty();
bool isEmptyOrWhitespace = text.IsNullOrEmptyOrWhiteSpace();
bool hasContent = text.IsNotNullOrEmptyOrWhiteSpace();
// 字符串处理
string base64 = "SGVsbG8gV29ybGQ=";
string urlSafe = base64.ToUrlSafeBase64(); // 转换为 URL 安全格式
string restored = urlSafe.FromUrlSafeBase64(); // 还原标准格式
// 字符串操作
string centered = "Hello".CenterAlignedText(20); // 居中对齐
string cleaned = "Hello World ".RemoveWhiteSpace(); // 移除空白字符
string trimmed = "Hello!".RemoveSuffix('!'); // 移除后缀
// 字符重复
string repeated = 'A'.RepeatChar(5); // "AAAAA"
对象验证和范围检查
// 空值检查
object obj = GetSomeObject();
if (obj.IsNotNull())
{
// 对象不为空时的处理
}
// 参数验证
obj.ThrowIfNull(nameof(obj)); // 为空时抛出异常
// 数值范围检查
int value = 50;
value.CheckRange(1, 100); // 检查范围,超出时抛出异常
bool inRange = value.IsRange(1, 100); // 检查是否在范围内
// 支持多种数值类型
uint uintValue = 25;
uintValue.CheckRange(0, 50);
long longValue = 1000;
longValue.CheckRange(500, 2000);
类型检查扩展
// 泛型接口检查
Type listType = typeof(List<string>);
Type genericListType = typeof(List<>);
bool implementsGeneric = listType.HasImplementedRawGeneric(genericListType);
// 接口实现检查
Type stringType = typeof(string);
Type comparableType = typeof(IComparable);
bool implementsInterface = stringType.IsImplWithInterface(comparableType);
LINQ 增强扩展
// 交集操作
var list1 = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
var list2 = new[] { 3, 4, 5, 6, 7 };
var intersection = list1.IntersectBy(list2, x => x); // 按键取交集
// 多集合交集
var collections = new[] { list1, list2, new[] { 4, 5, 6 } };
var allIntersection = collections.IntersectAll(); // 所有集合的交集
// 差集操作
var difference = list1.ExceptBy(list2, (x, y) => x == y);
// 批量添加
var collection = new List<int>();
collection.AddRange(1, 2, 3, 4, 5); // 使用 params 参数
collection.AddRange(new[] { 6, 7, 8 }); // 使用数组
双向字典
// 创建双向字典
var biDict = new BidirectionalDictionary<string, int>();
// 添加键值对
biDict.TryAdd("one", 1);
biDict.TryAdd("two", 2);
// 双向查找
if (biDict.TryGetValue("one", out int value))
{
Console.WriteLine($"Key 'one' maps to {value}");
}
if (biDict.TryGetKey(1, out string key))
{
Console.WriteLine($"Value 1 maps to '{key}'");
}
// 清空字典
biDict.Clear();
高性能扩展
// Span 和 ReadOnlySpan 扩展
ReadOnlySpan<byte> span = stackalloc byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 提供针对 Span 的高性能操作扩展
// 序列读取器扩展
// 为 SequenceReader 提供便捷的读取方法
字节操作扩展
// 字节数组扩展
byte[] data = { 1, 2, 3, 4, 5 };
byte[] subArray = data.SubArray(1, 3); // 获取子数组
// Span 和 ReadOnlySpan 扩展 - 高性能字节操作
Span<byte> buffer = stackalloc byte[16];
int offset = 0;
// 写入各种数据类型(支持大端序和小端序)
buffer.WriteUIntValue(12345u, ref offset);
buffer.WriteFloatValue(3.14f, ref offset);
buffer.WriteUIntBigEndianValue(12345u, ref offset); // 大端序写入
buffer.WriteFloatBigEndianValue(3.14f, ref offset); // 大端序写入
// 读取数据类型
offset = 0;
uint value = buffer.ReadUIntValue(ref offset);
float floatValue = buffer.ReadFloatValue(ref offset);
uint bigEndianValue = buffer.ReadUIntBigEndianValue(ref offset); // 大端序读取
// ReadOnlySpan 读取操作
ReadOnlySpan<byte> readBuffer = buffer;
offset = 0;
uint readValue = readBuffer.ReadUIntValue(ref offset);
float readFloatValue = readBuffer.ReadFloatBigEndianValue(ref offset);
序列读取器扩展
// 为 SequenceReader 提供便捷的读取方法
// 支持带长度前缀的字节数组读取
// 提供 TryPeek 方法进行非破坏性读取
特殊工具类
- ConstBaseTypeSize: 基础数据类型字节大小常量定义,包含所有.NET基础类型的字节大小
- NullObject: 空对象模式实现,提供类型安全的空对象
- NullableConcurrentDictionary: 支持空值的线程安全并发字典
- NullableDictionary: 支持空值的普通字典
- LookupX: 增强的查找表实现,支持一对多关系映射
- ArgumentAlreadyException: 参数已存在异常,用于参数验证场景
- ConcurrentLimitedQueue: 线程安全的有限容量队列,自动移除最旧元素
- DisposableConcurrentDictionary/DisposableDictionary: 值可被自动释放的字典类型
🔐 加密工具库 (GameFrameX.Foundation.Encryption)
提供多种加密算法的实现,确保数据安全传输和存储。
支持的算法
- AES 加密 (
AesHelper
): 对称加密算法,支持字符串和字节数组 - RSA 加密 (
RsaHelper
): 非对称加密算法,支持密钥对生成、加密解密、数字签名 - DSA 签名 (
DsaHelper
): 数字签名算法,支持签名和验证 - SM2/SM4 加密 (
Sm2Helper
/Sm4Helper
): 国密算法实现- SM2: 非对称加密算法
- SM4: 对称加密算法,支持 ECB/CBC 模式
- XOR 加密 (
XorHelper
): 异或加密,支持快速加密和完整加密模式
使用示例
// AES 加密
string encrypted = AesHelper.Encrypt("敏感数据", "your-secret-key");
string decrypted = AesHelper.Decrypt(encrypted, "your-secret-key");
// RSA 加密
var keys = RsaHelper.Make();
string encrypted = RsaHelper.Encrypt(keys["publicKey"], "Hello World");
string decrypted = RsaHelper.Decrypt(keys["privateKey"], encrypted);
// SM4 加密
string encrypted = Sm4Helper.EncryptCbc("your-key", "Hello World");
string decrypted = Sm4Helper.DecryptCbc("your-key", encrypted);
🔗 哈希工具库 (GameFrameX.Foundation.Hash)
提供多种哈希算法实现,适用于数据完整性校验、快速查找等场景。
支持的算法
- MD5 (
Md5Helper
): 128位哈希值,支持加盐 - SHA 系列:
- SHA-1 (
Sha1Helper
): 160位哈希值 - SHA-256 (
Sha256Helper
): 256位哈希值 - SHA-512 (
Sha512Helper
): 512位哈希值
- SHA-1 (
- HMAC-SHA256 (
HmacSha256Helper
): 基于密钥的消息认证码 - CRC 校验 (
CrcHelper
): CRC32/CRC64 循环冗余校验 - MurmurHash3 (
MurmurHash3Helper
): 高性能非加密哈希 - xxHash (
XxHashHelper
): 超高性能哈希算法,支持32/64/128位
使用示例
// MD5 哈希
string md5Hash = Md5Helper.Hash("Hello World");
string saltedHash = Md5Helper.HashWithSalt("Hello World", "salt");
// SHA-256 哈希
string sha256Hash = Sha256Helper.ComputeHash("Hello World");
// HMAC-SHA256
string hmacHash = HmacSha256Helper.Hash("message", "secret-key");
// xxHash (高性能)
ulong xxHash = XxHashHelper.Hash64("Hello World");
🌐 HTTP 工具库
HTTP 扩展 (GameFrameX.Foundation.Http.Extension)
为 HttpClient 提供便捷的扩展方法,简化 JSON 数据的发送和接收。
// POST JSON 请求
string response = await httpClient.PostJsonToStringAsync<MyClass>(url, myObject);
HTTP 消息标准化 (GameFrameX.Foundation.Http.Normalization)
提供统一的 HTTP 响应格式,包含 code
、message
和 data
字段,适用于 GameFrameX 生态系统。
📄 JSON 序列化 (GameFrameX.Foundation.Json)
基于 System.Text.Json
的高性能序列化工具,提供优化的默认配置。
特性
- 高性能序列化/反序列化
- 枚举序列化为字符串
- 忽略 null 值属性
- 忽略循环引用
- 属性名称大小写不敏感
- 提供格式化和紧凑两种输出模式
使用示例
// 序列化
string json = JsonHelper.Serialize(myObject);
string formattedJson = JsonHelper.Serialize(myObject, JsonHelper.FormatOptions);
// 反序列化
MyClass obj = JsonHelper.Deserialize<MyClass>(json);
// 安全的反序列化
if (JsonHelper.TryDeserialize<MyClass>(json, out var result))
{
// 处理结果
}
📝 日志工具库 (GameFrameX.Foundation.Logger)
基于 Serilog 的日志配置工具,提供简单易用的日志记录功能。
特性
- 支持多种日志级别 (Debug, Info, Warning, Error, Fatal)
- 灵活的输出配置
- 支持自定义日志提供程序
- 提供日志自我诊断
使用示例
// 初始化日志
LogHandler.Create(LogOptions.Default);
// 记录日志
LogHelper.Debug("调试信息");
LogHelper.Info("普通信息");
LogHelper.Warning("警告信息");
LogHelper.Error("错误信息");
LogHelper.Fatal("致命错误");
🧪 测试
项目包含完整的单元测试,确保代码质量和功能正确性。所有核心功能都有对应的测试用例,测试覆盖率达到95%以上。
测试覆盖范围
🧩 扩展方法库测试 (Extensions)
- ArgumentAlreadyExceptionTests: 参数已存在异常测试
- BidirectionalDictionaryTests: 双向字典功能测试
- ByteExtensionTests: 字节数组扩展方法测试
- CollectionExtensionsTests: 集合扩展方法测试
- ConcurrentLimitedQueueTests: 并发限制队列测试
- DisposableConcurrentDictionaryTests: 可释放并发字典测试
- DisposableDictionaryTests: 可释放字典测试
- IDictionaryExtensionsTests: 字典扩展方法测试
- IEnumerableExtensionsTests: 枚举扩展方法测试
- ListExtensionsTests: 列表扩展方法测试
- LookupXTests: 查找表功能测试
- NullObjectTests: 空对象模式测试
- NullableConcurrentDictionaryTests: 可空并发字典测试
- NullableDictionaryTests: 可空字典测试
- ObjectExtensionsTests: 对象扩展方法测试
- ReadOnlySpanExtensionsTests: 只读Span扩展测试
- SequenceReaderExtensionsTests: 序列读取器扩展测试
- SpanExtensionsTests: Span扩展方法测试
- StringExtensionsTests: 字符串扩展方法测试
- TypeExtensionsTests: 类型扩展方法测试
🔐 加密工具库测试 (Encryption)
- AesHelperTests: AES加密算法测试
- DsaHelperTests: DSA数字签名测试
- RsaHelperTests: RSA加密算法测试
- Sm2HelperTests: SM2国密算法测试
- Sm4HelperTests: SM4国密算法测试
- XorHelperTests: XOR异或加密测试
🔗 哈希工具库测试 (Hash)
- CrcHelperTests: CRC校验算法测试
- HmacSha256HelperTests: HMAC-SHA256测试
- Md5HelperTests: MD5哈希算法测试
- MurmurHash3HelperTests: MurmurHash3算法测试
- Sha1HelperTests: SHA-1哈希算法测试
- Sha256HelperTests: SHA-256哈希算法测试
- Sha512HelperTests: SHA-512哈希算法测试
- XxHashHelperTests: xxHash高性能哈希测试
🌐 HTTP工具库测试 (Http.Extension)
- HttpExtensionTests: HTTP客户端扩展方法测试
运行测试
# 运行所有测试
dotnet test
# 运行特定模块测试
dotnet test --filter "FullyQualifiedName~Extensions"
dotnet test --filter "FullyQualifiedName~Encryption"
dotnet test --filter "FullyQualifiedName~Hash"
# 运行特定测试类
dotnet test --filter "ClassName=XxHashHelperTests"
dotnet test --filter "ClassName=StringExtensionsTests"
# 生成测试覆盖率报告
dotnet test --collect:"XPlat Code Coverage"
# 运行性能测试
dotnet test --filter "Category=Performance"
测试特点
- 全面覆盖: 每个公共方法都有对应的测试用例
- 边界测试: 包含空值、边界值、异常情况的测试
- 性能测试: 对关键算法进行性能基准测试
- 并发测试: 验证线程安全的组件在多线程环境下的正确性
- 兼容性测试: 确保在不同.NET版本下的兼容性
📋 系统要求
- .NET 6.0 或更高版本
- 支持 Windows、Linux、macOS
🤝 贡献
欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来改进项目。
- Fork 项目
- 创建功能分支 (
git checkout -b feature/AmazingFeature
) - 提交更改 (
git commit -m 'Add some AmazingFeature'
) - 推送到分支 (
git push origin feature/AmazingFeature
) - 打开 Pull Request
📄 许可证
本项目采用 MIT License 许可证。
🔗 相关链接
GameFrameX.Foundation - 让开发更简单,让代码更优雅!
Product | Versions Compatible and additional computed target framework versions. |
---|---|
.NET | net8.0 is compatible. net8.0-android was computed. net8.0-browser was computed. net8.0-ios was computed. net8.0-maccatalyst was computed. net8.0-macos was computed. net8.0-tvos was computed. net8.0-windows was computed. net9.0 was computed. net9.0-android was computed. net9.0-browser was computed. net9.0-ios was computed. net9.0-maccatalyst was computed. net9.0-macos was computed. net9.0-tvos was computed. net9.0-windows was computed. net10.0 was computed. net10.0-android was computed. net10.0-browser was computed. net10.0-ios was computed. net10.0-maccatalyst was computed. net10.0-macos was computed. net10.0-tvos was computed. net10.0-windows was computed. |
-
net8.0
- GameFrameX.Foundation.Logger (>= 1.5.2)
NuGet packages (1)
Showing the top 1 NuGet packages that depend on GameFrameX.Foundation.Http.Normalization:
Package | Downloads |
---|---|
GameFrameX.NetWork.HTTP
GameFrameX.NetWork.HTTP,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
GitHub repositories
This package is not used by any popular GitHub repositories.
Version | Downloads | Last Updated |
---|---|---|
1.5.2 | 67 | 7/11/2025 |
1.5.1 | 71 | 7/11/2025 |
1.5.0 | 88 | 7/11/2025 |
1.4.0 | 299 | 6/30/2025 |
1.3.5 | 718 | 5/23/2025 |
1.3.4 | 129 | 5/23/2025 |
1.3.3 | 235 | 4/9/2025 |
1.3.2 | 876 | 3/20/2025 |
1.3.1 | 354 | 3/12/2025 |
1.3.0 | 154 | 3/12/2025 |
1.2.2 | 174 | 3/11/2025 |
1.2.1 | 753 | 2/6/2025 |
1.2.0 | 115 | 2/6/2025 |
1.1.0 | 105 | 2/5/2025 |
1.0.4 | 233 | 1/22/2025 |
1.0.3 | 179 | 1/17/2025 |
1.0.2 | 109 | 1/16/2025 |
1.0.1 | 84 | 1/16/2025 |
1.0.0 | 96 | 1/16/2025 |