GameFrameX.NetWork.Abstractions
1.5.1-dev45
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dotnet add package GameFrameX.NetWork.Abstractions --version 1.5.1-dev45
NuGet\Install-Package GameFrameX.NetWork.Abstractions -Version 1.5.1-dev45
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Abstractions" Version="1.5.1-dev45" />
<PackageVersion Include="GameFrameX.NetWork.Abstractions" Version="1.5.1-dev45" />
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Abstractions" />
paket add GameFrameX.NetWork.Abstractions --version 1.5.1-dev45
#r "nuget: GameFrameX.NetWork.Abstractions, 1.5.1-dev45"
#:package GameFrameX.NetWork.Abstractions@1.5.1-dev45
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#tool nuget:?package=GameFrameX.NetWork.Abstractions&version=1.5.1-dev45&prerelease
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GameFrameX
高性能、跨平台的游戏服务器框架
English | 简体中文
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📖 简介
GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。
设计理念:大道至简,以简化繁
✨ 核心特性
🚀 高性能架构
- Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
- 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
- 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
- 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用
🔄 热更新支持
- 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
- 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
- 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
- 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率
🌐 网络通信
- 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
- 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
- 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
- 安全传输:支持 SSL/TLS 加密
💾 数据持久化
- 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
- NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
- 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能
⏰ 定时任务
- 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
- 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
- 事件系统:完整的事件驱动架构
🏗️ 架构设计
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Client Layer │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Network Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ TCP │ │ WebSocket │ │ HTTP │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Message Layer │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Message Handlers │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Actor Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Player │ │ Server │ │ Account │ │
│ │ Actor │ │ Actor │ │ Actor │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Component Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Component │ │ Component │ │ Component │ │
│ │ + State │ │ + State │ │ + State │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Database Layer │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ MongoDB │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
🚀 快速开始
环境要求
- .NET 8.0 SDK
- MongoDB 4.x+
- Visual Studio 2022 或 JetBrains Rider
安装步骤
克隆项目
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git cd GameFrameX/Server
安装依赖
dotnet restore
配置数据库
- 启动 MongoDB 服务
- 修改配置文件中的数据库连接字符串
编译运行
dotnet build dotnet run --project GameFrameX.Launcher
验证运行
- 打开 Unity 工程
- 运行 Launcher 场景
- 查看控制台日志确认连接成功
📁 项目结构
GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/ # 应用层(状态数据)
│ ├── Account/ # 账号模块
│ ├── Player/ # 玩家模块
│ └── Server/ # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/ # 热更新层(业务逻辑)
│ ├── Logic/ # 业务逻辑
│ └── StartUp/ # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/ # 核心框架
│ ├── Actors/ # Actor 系统
│ ├── Components/ # 组件系统
│ └── Events/ # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/ # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/ # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/ # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/ # 启动器
🔧 核心概念
Entity-Component-State 架构
- Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
- Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
- State:状态数据(组件的持久化数据)
Actor 模型
每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:
// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);
// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);
热更新机制
- Apps 工程:包含状态数据,不可热更
- Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
- 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离
📚 开发指南
创建新的游戏模块
定义状态类(Apps 工程)
public class BagState : StateBase { public List<Item> Items { get; set; } = new(); public int MaxSlots { get; set; } = 100; }
创建组件类(Apps 工程)
public class BagComponent : StateComponent<BagState> { // 组件初始化逻辑 }
实现业务逻辑(Hotfix 工程)
public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState> { public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count) { // 业务逻辑实现 return true; } }
消息处理
[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
{
var request = (ReqLogin)message;
// 处理登录逻辑
return new RespLogin { Success = true };
}
}
🔍 性能优化
Actor 设计原则
- 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
- 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
- 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)
内存管理
- 自动回收不活跃的玩家数据
- 使用对象池减少 GC 压力
- 合理设置缓存策略
🛠️ 部署指南
Docker 部署
# 构建镜像
docker build -t gameframex .
# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex
GameFrameX OpenTelemetry 指标配置文档
概述
本文档详细说明了 OpenTelemetryExtensions.cs
文件中配置的所有 OpenTelemetry 指标,包括指标的来源、用途和配置方式。
配置的指标列表
系统级指标
Microsoft.AspNetCore.Hosting: ASP.NET Core 主机指标
- 请求处理时间
- 请求计数
- 错误率
- 并发连接数
System.Net.Http: HTTP 客户端指标
- HTTP 请求持续时间
- HTTP 请求计数
- HTTP 响应状态码分布
System.Runtime: .NET 运行时指标
- GC 收集次数
- 内存使用情况
- 线程池状态
- 异常计数
数据库指标
- MongoDB.Driver.Core.Extensions.DiagnosticSources: MongoDB 数据库指标
- 数据库连接状态
- 查询执行时间
- 命令执行计数
- 连接池状态
GameFrameX 自定义业务指标
GameFrameX.Database: 数据库相关指标
gameframex_database_query_total
: 数据库查询总次数gameframex_database_query_duration_seconds
: 数据库查询持续时间gameframex_database_connection_pool_size
: 数据库连接池大小gameframex_database_active_connections
: 数据库活跃连接数
GameFrameX.Network: 网络相关指标
gameframex_network_connection_total
: 网络连接总次数gameframex_network_message_sent_total
: 网络消息发送总数gameframex_network_message_received_total
: 网络消息接收总数gameframex_network_bytes_sent_total
: 网络字节发送总数gameframex_network_bytes_received_total
: 网络字节接收总数gameframex_network_current_connections
: 当前网络连接数
GameFrameX.Session: 会话相关指标
gameframex_session_created_total
: 会话创建总数gameframex_session_destroyed_total
: 会话销毁总数gameframex_session_duration_seconds
: 会话持续时间gameframex_session_active_count
: 当前活跃会话数
GameFrameX.Business: 业务相关指标
gameframex_player_login_total
: 玩家登录总数gameframex_player_register_total
: 玩家注册总数gameframex_game_room_created_total
: 游戏房间创建总数gameframex_online_player_count
: 当前在线玩家数gameframex_active_game_room_count
: 当前活跃游戏房间数gameframex_http_api_request_total
: HTTP API 请求总数gameframex_http_api_request_duration_seconds
: HTTP API 请求持续时间
1. ASP.NET Core 内置指标
1.1 Microsoft.AspNetCore.Hosting
- 配置方式:
configure.AddMeter("Microsoft.AspNetCore.Hosting")
- 指标类型: ASP.NET Core 托管相关指标
- 主要指标:
http.server.request.duration
- HTTP 服务器请求持续时间http.server.active_requests
- 当前活跃的 HTTP 请求数量
- 用途: 监控 Web 应用程序的 HTTP 请求性能和负载情况
- 可用性: .NET 8+
1.2 Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel
- 配置方式:
configure.AddMeter("Microsoft.AspNetCore.Server.Kestrel")
- 指标类型: Kestrel Web 服务器相关指标
- 主要指标:
kestrel.active_connections
- 当前活跃连接数kestrel.connection.duration
- 连接持续时间kestrel.rejected_connections
- 被拒绝的连接数kestrel.queued_connections
- 排队等待的连接数kestrel.queued_requests
- 排队等待的请求数
- 用途: 监控 Kestrel 服务器的连接状态和性能
- 可用性: .NET 8+
2. System.Net 网络库指标
2.1 System.Net.Http
- 配置方式:
configure.AddMeter("System.Net.Http")
- 指标类型: HTTP 客户端相关指标
- 主要指标:
http.client.request.duration
- HTTP 客户端请求持续时间http.client.active_requests
- 当前活跃的客户端请求数http.client.open_connections
- 打开的 HTTP 连接数http.client.connection.duration
- HTTP 连接持续时间
- 用途: 监控应用程序发出的 HTTP 请求性能和连接状态
- 可用性: .NET 8+
2.2 System.Net.NameResolution
- 配置方式:
configure.AddMeter("System.Net.NameResolution")
- 指标类型: DNS 解析相关指标
- 主要指标:
dns.lookup.duration
- DNS 查找持续时间
- 用途: 监控 DNS 解析性能,帮助诊断网络连接问题
- 可用性: .NET 8+
3. .NET 运行时指标
3.1 System.Runtime
- 配置方式:
configure.AddMeter("System.Runtime")
- 指标类型: .NET 运行时性能指标
- 主要指标:
dotnet.process.cpu.time
- 进程 CPU 使用时间dotnet.process.memory.working_set
- 进程工作集内存dotnet.gc.collections
- GC 收集次数dotnet.gc.heap.total_allocated
- 堆总分配内存dotnet.gc.last_collection.memory.committed_size
- 最后一次 GC 后提交的内存大小dotnet.gc.last_collection.heap.size
- 最后一次 GC 后堆大小dotnet.gc.last_collection.heap.fragmentation.size
- 最后一次 GC 后堆碎片大小dotnet.thread_pool.thread.count
- 线程池线程数量dotnet.thread_pool.work_item.count
- 线程池工作项数量dotnet.thread_pool.queue.length
- 线程池队列长度
- 用途: 监控 .NET 应用程序的运行时性能,包括内存使用、GC 行为和线程池状态
- 可用性: .NET 9+ (注意:在 .NET 8 中可能不会产生数据)
4. ASP.NET Core Blazor 组件指标(可选)
4.1 Microsoft.AspNetCore.Components
- 配置方式:
configure.AddMeter("Microsoft.AspNetCore.Components")
(当前已注释) - 指标类型: Blazor 组件相关指标
- 用途: 监控 Blazor 组件的性能和行为
- 状态: 已注释,仅在使用 Blazor 功能时启用
4.2 Microsoft.AspNetCore.Components.Lifecycle
- 配置方式:
configure.AddMeter("Microsoft.AspNetCore.Components.Lifecycle")
(当前已注释) - 指标类型: Blazor 组件生命周期指标
- 用途: 监控 Blazor 组件的生命周期事件
- 状态: 已注释,仅在使用 Blazor 功能时启用
4.3 Microsoft.AspNetCore.Components.Server.Circuits
- 配置方式:
configure.AddMeter("Microsoft.AspNetCore.Components.Server.Circuits")
(当前已注释) - 指标类型: Blazor Server 电路相关指标
- 用途: 监控 Blazor Server 应用程序的电路状态
- 状态: 已注释,仅在使用 Blazor Server 功能时启用
配置结构
主要配置方法
- AddGameFrameXOpenTelemetry: 主要的 OpenTelemetry 配置方法
- AddGameFrameXHealthChecks: 添加健康检查服务配置
- UseGameFrameXHealthChecks: 配置健康检查端点
- CreateMetricsServerAsync: 创建独立的指标服务器
配置特性
- 条件配置: 通过
setting.IsOpenTelemetry
和setting.IsOpenTelemetryMetrics
控制是否启用 - 开发环境支持: 在开发环境下启用控制台导出器
- Prometheus 导出: 配置 Prometheus 格式的指标导出
- Grafana 集成: 通过
UseGrafana()
集成 Grafana 监控
导出器配置
- Prometheus 导出器:
configure.AddPrometheusExporter()
- 控制台导出器:
configure.AddConsoleExporter()
(仅开发环境) - Grafana 集成:
builder.UseGrafana()
独立指标服务器
功能特性
- 独立端口: 在指定端口上运行独立的指标服务器
- 健康检查: 提供
/health
端点进行健康检查 - Prometheus 端点: 提供
/metrics
端点供 Prometheus 抓取 - 端口检查: 启动前检查端口可用性
端点说明
- 指标端点:
http://{ip}:{port}/metrics
- 健康检查端点:
http://{ip}:{port}/health
使用建议
1. 监控指标使用示例
// 在业务代码中使用自定义指标
using GameFrameX.Monitor;
// 记录数据库查询
GameFrameXMetrics.DatabaseQueryCount.Add(1, new KeyValuePair<string, object?>("operation", "find"));
// 记录网络消息
GameFrameXMetrics.NetworkMessageSentCount.Add(1, new KeyValuePair<string, object?>("message_type", "login"));
// 记录玩家登录
GameFrameXMetrics.PlayerLoginCount.Add(1, new KeyValuePair<string, object?>("login_type", "normal"));
2. 指标标签建议
为了更好地分析监控数据,建议在记录指标时添加适当的标签:
数据库指标标签:
operation
: 操作类型(find, insert, update, delete)collection
: 集合名称database
: 数据库名称
网络指标标签:
message_type
: 消息类型protocol
: 协议类型(tcp, udp, websocket)endpoint
: 端点信息
会话指标标签:
session_type
: 会话类型user_type
: 用户类型
业务指标标签:
game_mode
: 游戏模式server_region
: 服务器区域user_level
: 用户等级
3. 性能考虑
- 避免创建过多的标签组合,以免影响性能
- 对于高频操作,考虑使用采样策略
- 定期清理不再使用的指标实例
4. 环境配置建议
- 生产环境: 建议启用所有相关指标以获得完整的监控覆盖
- 开发环境: 可以启用控制台导出器进行实时调试
- Blazor 应用: 如果使用 Blazor 功能,取消注释相关的 Blazor 指标配置
- .NET 版本: 注意
System.Runtime
指标需要 .NET 9+ 才能正常工作 - 资源监控: 定期监控指标收集对应用程序性能的影响
健康检查功能
健康检查服务配置
AddGameFrameXHealthChecks 方法
- 功能: 添加健康检查服务到依赖注入容器
- 配置:
- 基本健康检查:检查应用程序自身状态
- OpenTelemetry 健康检查:当启用 OpenTelemetry 时自动添加
- 用途: 提供应用程序健康状态监控
UseGameFrameXHealthChecks 方法
- 功能: 配置健康检查 HTTP 端点
- 端点:
/health
: 详细的 JSON 格式健康检查报告/health/simple
: 简单的 "OK" 响应(兼容性端点)
- 响应格式: JSON 格式,包含状态、检查项详情、持续时间、服务器信息和时间戳
健康检查响应示例
{
"status": "Healthy",
"checks": [
{
"name": "self",
"status": "Healthy",
"description": "应用程序运行正常",
"duration": 0.1234
},
{
"name": "opentelemetry",
"status": "Healthy",
"description": "OpenTelemetry 配置正常",
"duration": 0.0567
}
],
"totalDuration": 0.1801,
"serverName": "GameServer",
"tagName": "Production",
"timestamp": "2024-01-15T10:30:00.000Z"
}
使用方式
// 在 Program.cs 或 Startup.cs 中配置
builder.Services.AddGameFrameXHealthChecks(appSetting);
// 配置健康检查端点
app.UseGameFrameXHealthChecks(appSetting);
// 或指定自定义路径
app.UseGameFrameXHealthChecks(appSetting, "/api/health");
注意事项
System.Runtime
指标在 .NET 8 中可能不会产生数据,建议在 .NET 9+ 中使用- Blazor 相关指标仅在使用相应功能时才会产生有意义的数据
- 指标收集会对应用程序性能产生轻微影响,建议在生产环境中进行性能测试
- 独立指标服务器需要额外的端口资源,确保端口不被其他服务占用
- 健康检查功能独立于 Grafana 配置,即使不启用 OpenTelemetry 也可以单独使用健康检查功能
- 健康检查端点应该被监控系统(如 Kubernetes、Docker Swarm、负载均衡器等)用于服务健康状态检测
生产环境配置
- 数据库配置:配置 MongoDB 集群
- 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
- 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
- 日志收集:使用 ELK 或类似方案
🤝 贡献指南
我们欢迎所有形式的贡献!
- Fork 本仓库
- 创建特性分支 (
git checkout -b feature/AmazingFeature
) - 提交更改 (
git commit -m 'Add some AmazingFeature'
) - 推送到分支 (
git push origin feature/AmazingFeature
) - 创建 Pull Request
📄 许可证
本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。
🔗 相关链接
🙏 致谢
感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!
<div align="center">
如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐
</div>
Product | Versions Compatible and additional computed target framework versions. |
---|---|
.NET | net8.0 is compatible. net8.0-android was computed. net8.0-browser was computed. net8.0-ios was computed. net8.0-maccatalyst was computed. net8.0-macos was computed. net8.0-tvos was computed. net8.0-windows was computed. net9.0 was computed. net9.0-android was computed. net9.0-browser was computed. net9.0-ios was computed. net9.0-maccatalyst was computed. net9.0-macos was computed. net9.0-tvos was computed. net9.0-windows was computed. net10.0 was computed. net10.0-android was computed. net10.0-browser was computed. net10.0-ios was computed. net10.0-maccatalyst was computed. net10.0-macos was computed. net10.0-tvos was computed. net10.0-windows was computed. |
-
net8.0
- GameFrameX.SuperSocket.Server.Abstractions (>= 1.2.0)
- GameFrameX.Utility (>= 1.5.1-dev45)
NuGet packages (5)
Showing the top 5 NuGet packages that depend on GameFrameX.NetWork.Abstractions:
Package | Downloads |
---|---|
GameFrameX.NetWork
GameFrameX.NetWork,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
|
GameFrameX.NetWork.HTTP
GameFrameX.NetWork.HTTP,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
|
GameFrameX.StartUp
GameFrameX.Setting,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
|
GameFrameX.Proto.BuiltIn
GameFrameX.Proto.BuildIn,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
|
GameFrameX.NetWork.ChannelBase
GameFrameX.NetWork.ChannelBase |
GitHub repositories
This package is not used by any popular GitHub repositories.
Version | Downloads | Last Updated |
---|---|---|
1.5.1-dev9 | 267 | 3/31/2025 |
1.5.1-dev7 | 158 | 3/29/2025 |
1.5.1-dev6 | 164 | 3/29/2025 |
1.5.1-dev5 | 203 | 3/28/2025 |
1.5.1-dev45 | 0 | 9/17/2025 |
1.5.1-dev44 | 754 | 8/15/2025 |
1.5.1-dev43 | 891 | 7/18/2025 |
1.5.1-dev42 | 284 | 7/4/2025 |
1.5.1-dev41 | 181 | 7/4/2025 |
1.5.1-dev40 | 182 | 6/28/2025 |
1.5.1-dev4 | 592 | 3/25/2025 |
1.5.1-dev39 | 100 | 6/28/2025 |
1.5.1-dev38 | 181 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev37 | 170 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev36 | 172 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev35 | 370 | 5/26/2025 |
1.5.1-dev34 | 421 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev33 | 146 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev32 | 164 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev31 | 163 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev30 | 183 | 5/22/2025 |
1.5.1-dev3 | 513 | 3/24/2025 |
1.5.1-dev29 | 186 | 5/21/2025 |
1.5.1-dev28 | 327 | 5/14/2025 |
1.5.1-dev27 | 268 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev26 | 266 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev25 | 302 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev24 | 272 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev23 | 255 | 5/12/2025 |
1.5.1-dev22 | 104 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev21 | 103 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev20 | 102 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev2 | 245 | 3/20/2025 |
1.5.1-dev19 | 138 | 5/9/2025 |
1.5.1-dev17 | 151 | 5/9/2025 |
1.5.1-dev16 | 187 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev15 | 176 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev14 | 182 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev13 | 171 | 4/25/2025 |
1.5.1-dev10 | 193 | 3/31/2025 |
1.5.1-dev1 | 173 | 3/14/2025 |
1.5.0-dev1 | 298 | 3/13/2025 |
1.4.2 | 245 | 2/9/2025 |
1.4.2-dev9 | 151 | 2/19/2025 |
1.4.2-dev8 | 163 | 2/18/2025 |
1.4.2-dev7 | 168 | 2/12/2025 |
1.4.2-dev6 | 150 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev5 | 156 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev4 | 148 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev3 | 152 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev2 | 194 | 2/10/2025 |
1.4.2-dev15 | 580 | 3/4/2025 |
1.4.2-dev14 | 256 | 3/4/2025 |
1.4.2-dev13 | 155 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev12 | 138 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev11 | 132 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev10 | 133 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev1 | 141 | 2/9/2025 |
1.4.1 | 153 | 2/9/2025 |
1.4.0 | 169 | 2/6/2025 |
1.3.3 | 149 | 2/6/2025 |
1.3.2 | 158 | 2/6/2025 |
1.3.1 | 153 | 2/6/2025 |
1.3.0-beta2 | 146 | 2/5/2025 |
1.3.0-beta1 | 141 | 2/5/2025 |
1.2.0-beta9 | 169 | 12/3/2024 |
1.2.0-beta8 | 124 | 12/3/2024 |
1.2.0-beta7 | 140 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta6 | 133 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta5 | 127 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta4 | 117 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta3 | 233 | 11/23/2024 |
1.2.0-beta22 | 147 | 1/24/2025 |
1.2.0-beta21 | 140 | 1/24/2025 |
1.2.0-beta20 | 134 | 1/22/2025 |
1.2.0-beta19 | 135 | 1/17/2025 |
1.2.0-beta18 | 130 | 1/15/2025 |
1.2.0-beta17 | 108 | 1/15/2025 |
1.2.0-beta16 | 195 | 12/28/2024 |
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