GameFrameX.NetWork.Message
1.5.1-dev40
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.NetWork.Message --version 1.5.1-dev40
NuGet\Install-Package GameFrameX.NetWork.Message -Version 1.5.1-dev40
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Message" Version="1.5.1-dev40" />
<PackageVersion Include="GameFrameX.NetWork.Message" Version="1.5.1-dev40" />
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Message" />
paket add GameFrameX.NetWork.Message --version 1.5.1-dev40
#r "nuget: GameFrameX.NetWork.Message, 1.5.1-dev40"
#addin nuget:?package=GameFrameX.NetWork.Message&version=1.5.1-dev40&prerelease
#tool nuget:?package=GameFrameX.NetWork.Message&version=1.5.1-dev40&prerelease
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GameFrameX
高性能、跨平台的游戏服务器框架
English | 简体中文
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📖 简介
GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。
设计理念:大道至简,以简化繁
✨ 核心特性
🚀 高性能架构
- Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
- 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
- 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
- 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用
🔄 热更新支持
- 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
- 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
- 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
- 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率
🌐 网络通信
- 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
- 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
- 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
- 安全传输:支持 SSL/TLS 加密
💾 数据持久化
- 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
- NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
- 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能
⏰ 定时任务
- 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
- 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
- 事件系统:完整的事件驱动架构
🏗️ 架构设计
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Client Layer │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Network Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ TCP │ │ WebSocket │ │ HTTP │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Message Layer │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Message Handlers │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Actor Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Player │ │ Server │ │ Account │ │
│ │ Actor │ │ Actor │ │ Actor │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Component Layer │
│ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │
│ │ Component │ │ Component │ │ Component │ │
│ │ + State │ │ + State │ │ + State │ │
│ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Database Layer │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ MongoDB │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
🚀 快速开始
环境要求
- .NET 8.0 SDK
- MongoDB 4.x+
- Visual Studio 2022 或 JetBrains Rider
安装步骤
克隆项目
git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git cd GameFrameX/Server
安装依赖
dotnet restore
配置数据库
- 启动 MongoDB 服务
- 修改配置文件中的数据库连接字符串
编译运行
dotnet build dotnet run --project GameFrameX.Launcher
验证运行
- 打开 Unity 工程
- 运行 Launcher 场景
- 查看控制台日志确认连接成功
📁 项目结构
GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/ # 应用层(状态数据)
│ ├── Account/ # 账号模块
│ ├── Player/ # 玩家模块
│ └── Server/ # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/ # 热更新层(业务逻辑)
│ ├── Logic/ # 业务逻辑
│ └── StartUp/ # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/ # 核心框架
│ ├── Actors/ # Actor 系统
│ ├── Components/ # 组件系统
│ └── Events/ # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/ # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/ # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/ # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/ # 启动器
🔧 核心概念
Entity-Component-State 架构
- Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
- Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
- State:状态数据(组件的持久化数据)
Actor 模型
每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:
// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);
// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);
热更新机制
- Apps 工程:包含状态数据,不可热更
- Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
- 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离
📚 开发指南
创建新的游戏模块
定义状态类(Apps 工程)
public class BagState : StateBase { public List<Item> Items { get; set; } = new(); public int MaxSlots { get; set; } = 100; }
创建组件类(Apps 工程)
public class BagComponent : StateComponent<BagState> { // 组件初始化逻辑 }
实现业务逻辑(Hotfix 工程)
public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState> { public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count) { // 业务逻辑实现 return true; } }
消息处理
[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
{
var request = (ReqLogin)message;
// 处理登录逻辑
return new RespLogin { Success = true };
}
}
🔍 性能优化
Actor 设计原则
- 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
- 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
- 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)
内存管理
- 自动回收不活跃的玩家数据
- 使用对象池减少 GC 压力
- 合理设置缓存策略
🛠️ 部署指南
Docker 部署
# 构建镜像
docker build -t gameframex .
# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex
生产环境配置
- 数据库配置:配置 MongoDB 集群
- 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
- 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
- 日志收集:使用 ELK 或类似方案
🤝 贡献指南
我们欢迎所有形式的贡献!
- Fork 本仓库
- 创建特性分支 (
git checkout -b feature/AmazingFeature
) - 提交更改 (
git commit -m 'Add some AmazingFeature'
) - 推送到分支 (
git push origin feature/AmazingFeature
) - 创建 Pull Request
📄 许可证
本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。
🔗 相关链接
🙏 致谢
感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!
<div align="center">
如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐
</div>
Product | Versions Compatible and additional computed target framework versions. |
---|---|
.NET | net8.0 is compatible. net8.0-android was computed. net8.0-browser was computed. net8.0-ios was computed. net8.0-maccatalyst was computed. net8.0-macos was computed. net8.0-tvos was computed. net8.0-windows was computed. net9.0 was computed. net9.0-android was computed. net9.0-browser was computed. net9.0-ios was computed. net9.0-maccatalyst was computed. net9.0-macos was computed. net9.0-tvos was computed. net9.0-windows was computed. net10.0 was computed. net10.0-android was computed. net10.0-browser was computed. net10.0-ios was computed. net10.0-maccatalyst was computed. net10.0-macos was computed. net10.0-tvos was computed. net10.0-windows was computed. |
-
net8.0
- GameFrameX.NetWork (>= 1.5.1-dev40)
NuGet packages (2)
Showing the top 2 NuGet packages that depend on GameFrameX.NetWork.Message:
Package | Downloads |
---|---|
GameFrameX.StartUp
GameFrameX.Setting,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com |
|
GameFrameX.NetWork.ChannelBase
GameFrameX.NetWork.ChannelBase |
GitHub repositories
This package is not used by any popular GitHub repositories.
Version | Downloads | Last Updated |
---|---|---|
1.5.1-dev9 | 222 | 3/31/2025 |
1.5.1-dev7 | 117 | 3/29/2025 |
1.5.1-dev6 | 110 | 3/29/2025 |
1.5.1-dev5 | 129 | 3/28/2025 |
1.5.1-dev40 | 4 | 6/28/2025 |
1.5.1-dev4 | 494 | 3/25/2025 |
1.5.1-dev39 | 7 | 6/28/2025 |
1.5.1-dev38 | 130 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev37 | 127 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev36 | 128 | 6/17/2025 |
1.5.1-dev35 | 174 | 5/26/2025 |
1.5.1-dev34 | 340 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev33 | 107 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev32 | 124 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev31 | 123 | 5/23/2025 |
1.5.1-dev30 | 147 | 5/22/2025 |
1.5.1-dev3 | 421 | 3/24/2025 |
1.5.1-dev29 | 141 | 5/21/2025 |
1.5.1-dev28 | 285 | 5/14/2025 |
1.5.1-dev27 | 235 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev26 | 223 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev25 | 252 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev24 | 231 | 5/13/2025 |
1.5.1-dev23 | 210 | 5/12/2025 |
1.5.1-dev22 | 69 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev21 | 69 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev20 | 61 | 5/10/2025 |
1.5.1-dev2 | 172 | 3/20/2025 |
1.5.1-dev19 | 98 | 5/9/2025 |
1.5.1-dev17 | 94 | 5/9/2025 |
1.5.1-dev16 | 154 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev15 | 141 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev14 | 141 | 5/8/2025 |
1.5.1-dev13 | 121 | 4/25/2025 |
1.5.1-dev10 | 152 | 3/31/2025 |
1.5.1-dev1 | 136 | 3/14/2025 |
1.5.0-dev1 | 249 | 3/13/2025 |
1.4.2 | 138 | 2/9/2025 |
1.4.2-dev9 | 100 | 2/19/2025 |
1.4.2-dev8 | 119 | 2/18/2025 |
1.4.2-dev7 | 135 | 2/12/2025 |
1.4.2-dev6 | 104 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev5 | 111 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev4 | 109 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev3 | 106 | 2/11/2025 |
1.4.2-dev2 | 119 | 2/10/2025 |
1.4.2-dev15 | 270 | 3/4/2025 |
1.4.2-dev14 | 215 | 3/4/2025 |
1.4.2-dev13 | 110 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev12 | 95 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev11 | 94 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev10 | 87 | 2/21/2025 |
1.4.2-dev1 | 98 | 2/9/2025 |
1.4.1 | 103 | 2/9/2025 |
1.4.0 | 117 | 2/6/2025 |
1.3.3 | 113 | 2/6/2025 |
1.3.2 | 109 | 2/6/2025 |
1.3.1 | 104 | 2/6/2025 |
1.3.0-beta2 | 103 | 2/5/2025 |
1.3.0-beta1 | 95 | 2/5/2025 |
1.2.0-beta9 | 137 | 12/3/2024 |
1.2.0-beta8 | 94 | 12/3/2024 |
1.2.0-beta7 | 97 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta6 | 97 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta5 | 96 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta4 | 88 | 11/24/2024 |
1.2.0-beta3 | 136 | 11/23/2024 |
1.2.0-beta22 | 107 | 1/24/2025 |
1.2.0-beta21 | 102 | 1/24/2025 |
1.2.0-beta20 | 97 | 1/22/2025 |
1.2.0-beta19 | 82 | 1/17/2025 |
1.2.0-beta18 | 82 | 1/15/2025 |
1.2.0-beta17 | 67 | 1/15/2025 |
1.2.0-beta16 | 161 | 12/28/2024 |
1.2.0-beta15 | 95 | 12/27/2024 |
1.2.0-beta14 | 110 | 12/26/2024 |
1.2.0-beta13 | 129 | 12/19/2024 |
1.2.0-beta12 | 100 | 12/16/2024 |
1.2.0-beta11 | 103 | 12/12/2024 |
1.2.0-beta10 | 110 | 12/11/2024 |
1.2.0-beta1 | 194 | 8/28/2024 |
1.1.1-beta9 | 148 | 8/21/2024 |
1.1.1-beta7 | 136 | 8/21/2024 |
1.1.1-beta6 | 115 | 8/20/2024 |
1.1.1-beta5 | 110 | 8/20/2024 |
1.1.1-beta4 | 62 | 8/4/2024 |
1.1.1-beta3 | 100 | 8/3/2024 |
1.1.1-beta2 | 69 | 8/3/2024 |
1.1.1-beta1 | 95 | 7/29/2024 |
1.1.0 | 134 | 7/20/2024 |
1.1.0-beta5 | 86 | 7/29/2024 |
1.1.0-beta4 | 80 | 7/29/2024 |
1.1.0-beta3 | 87 | 7/29/2024 |
1.1.0-beta2 | 85 | 7/29/2024 |
1.1.0-beta1 | 94 | 7/28/2024 |
1.0.7-beta13 | 119 | 7/19/2024 |
1.0.7-beta12 | 102 | 7/19/2024 |
1.0.7-beta11 | 97 | 7/18/2024 |
1.0.7-beta10 | 104 | 7/16/2024 |
1.0.6-beta7 | 104 | 7/16/2024 |
1.0.0 | 113 | 7/9/2024 |