GameFrameX.NetWork.Message 1.5.1-dev40

This is a prerelease version of GameFrameX.NetWork.Message.
There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.NetWork.Message --version 1.5.1-dev40
                    
NuGet\Install-Package GameFrameX.NetWork.Message -Version 1.5.1-dev40
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Message" Version="1.5.1-dev40" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="GameFrameX.NetWork.Message" Version="1.5.1-dev40" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="GameFrameX.NetWork.Message" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add GameFrameX.NetWork.Message --version 1.5.1-dev40
                    
#r "nuget: GameFrameX.NetWork.Message, 1.5.1-dev40"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#addin nuget:?package=GameFrameX.NetWork.Message&version=1.5.1-dev40&prerelease
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=GameFrameX.NetWork.Message&version=1.5.1-dev40&prerelease
                    
Install as a Cake Tool

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GameFrameX

高性能、跨平台的游戏服务器框架

License .NET Platform Build Status

English | 简体中文

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📖 简介

GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。

设计理念:大道至简,以简化繁

✨ 核心特性

🚀 高性能架构

  • Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
  • 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
  • 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
  • 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用

🔄 热更新支持

  • 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
  • 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
  • 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
  • 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率

🌐 网络通信

  • 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
  • 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
  • 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
  • 安全传输:支持 SSL/TLS 加密

💾 数据持久化

  • 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
  • NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
  • 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能

⏰ 定时任务

  • 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
  • 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
  • 事件系统:完整的事件驱动架构

🏗️ 架构设计

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        Client Layer                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Network Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │     TCP     │ │  WebSocket  │ │    HTTP     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Message Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │              Message Handlers                           │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                       Actor Layer                           │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │   Player    │ │   Server    │ │   Account   │           │
│  │   Actor     │ │   Actor     │ │   Actor     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    Component Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │  Component  │ │  Component  │ │  Component  │           │
│  │   + State   │ │   + State   │ │   + State   │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                     Database Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │                    MongoDB                              │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

🚀 快速开始

环境要求

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
    cd GameFrameX/Server
    
  2. 安装依赖

    dotnet restore
    
  3. 配置数据库

    • 启动 MongoDB 服务
    • 修改配置文件中的数据库连接字符串
  4. 编译运行

    dotnet build
    dotnet run --project GameFrameX.Launcher
    
  5. 验证运行

    • 打开 Unity 工程
    • 运行 Launcher 场景
    • 查看控制台日志确认连接成功

📁 项目结构

GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/              # 应用层(状态数据)
│   ├── Account/                  # 账号模块
│   ├── Player/                   # 玩家模块
│   └── Server/                   # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/            # 热更新层(业务逻辑)
│   ├── Logic/                    # 业务逻辑
│   └── StartUp/                  # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/              # 核心框架
│   ├── Actors/                   # Actor 系统
│   ├── Components/               # 组件系统
│   └── Events/                   # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/           # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/          # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/            # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/          # 启动器

🔧 核心概念

Entity-Component-State 架构

  • Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
  • Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
  • State:状态数据(组件的持久化数据)

Actor 模型

每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:

// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);

// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);

热更新机制

  • Apps 工程:包含状态数据,不可热更
  • Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
  • 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离

📚 开发指南

创建新的游戏模块

  1. 定义状态类(Apps 工程)

    public class BagState : StateBase
    {
        public List<Item> Items { get; set; } = new();
        public int MaxSlots { get; set; } = 100;
    }
    
  2. 创建组件类(Apps 工程)

    public class BagComponent : StateComponent<BagState>
    {
        // 组件初始化逻辑
    }
    
  3. 实现业务逻辑(Hotfix 工程)

    public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState>
    {
        public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count)
        {
            // 业务逻辑实现
            return true;
        }
    }
    

消息处理

[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
    public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
    {
        var request = (ReqLogin)message;
        // 处理登录逻辑
        return new RespLogin { Success = true };
    }
}

🔍 性能优化

Actor 设计原则

  1. 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
  2. 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
  3. 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)

内存管理

  • 自动回收不活跃的玩家数据
  • 使用对象池减少 GC 压力
  • 合理设置缓存策略

🛠️ 部署指南

Docker 部署

# 构建镜像
docker build -t gameframex .

# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex

生产环境配置

  1. 数据库配置:配置 MongoDB 集群
  2. 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
  3. 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
  4. 日志收集:使用 ELK 或类似方案

🤝 贡献指南

我们欢迎所有形式的贡献!

  1. Fork 本仓库
  2. 创建特性分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 创建 Pull Request

📄 许可证

本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。

🔗 相关链接

🙏 致谢

感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!


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如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐

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Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed.  net9.0 was computed.  net9.0-android was computed.  net9.0-browser was computed.  net9.0-ios was computed.  net9.0-maccatalyst was computed.  net9.0-macos was computed.  net9.0-tvos was computed.  net9.0-windows was computed.  net10.0 was computed.  net10.0-android was computed.  net10.0-browser was computed.  net10.0-ios was computed.  net10.0-maccatalyst was computed.  net10.0-macos was computed.  net10.0-tvos was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

NuGet packages (2)

Showing the top 2 NuGet packages that depend on GameFrameX.NetWork.Message:

Package Downloads
GameFrameX.StartUp

GameFrameX.Setting,GameFrameX 框架的基础设施框架库.框架文档主页: https://gameframex.doc.alianblank.com

GameFrameX.NetWork.ChannelBase

GameFrameX.NetWork.ChannelBase

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
1.5.1-dev9 222 3/31/2025
1.5.1-dev7 117 3/29/2025
1.5.1-dev6 110 3/29/2025
1.5.1-dev5 129 3/28/2025
1.5.1-dev40 4 6/28/2025
1.5.1-dev4 494 3/25/2025
1.5.1-dev39 7 6/28/2025
1.5.1-dev38 130 6/17/2025
1.5.1-dev37 127 6/17/2025
1.5.1-dev36 128 6/17/2025
1.5.1-dev35 174 5/26/2025
1.5.1-dev34 340 5/23/2025
1.5.1-dev33 107 5/23/2025
1.5.1-dev32 124 5/23/2025
1.5.1-dev31 123 5/23/2025
1.5.1-dev30 147 5/22/2025
1.5.1-dev3 421 3/24/2025
1.5.1-dev29 141 5/21/2025
1.5.1-dev28 285 5/14/2025
1.5.1-dev27 235 5/13/2025
1.5.1-dev26 223 5/13/2025
1.5.1-dev25 252 5/13/2025
1.5.1-dev24 231 5/13/2025
1.5.1-dev23 210 5/12/2025
1.5.1-dev22 69 5/10/2025
1.5.1-dev21 69 5/10/2025
1.5.1-dev20 61 5/10/2025
1.5.1-dev2 172 3/20/2025
1.5.1-dev19 98 5/9/2025
1.5.1-dev17 94 5/9/2025
1.5.1-dev16 154 5/8/2025
1.5.1-dev15 141 5/8/2025
1.5.1-dev14 141 5/8/2025
1.5.1-dev13 121 4/25/2025
1.5.1-dev10 152 3/31/2025
1.5.1-dev1 136 3/14/2025
1.5.0-dev1 249 3/13/2025
1.4.2 138 2/9/2025
1.4.2-dev9 100 2/19/2025
1.4.2-dev8 119 2/18/2025
1.4.2-dev7 135 2/12/2025
1.4.2-dev6 104 2/11/2025
1.4.2-dev5 111 2/11/2025
1.4.2-dev4 109 2/11/2025
1.4.2-dev3 106 2/11/2025
1.4.2-dev2 119 2/10/2025
1.4.2-dev15 270 3/4/2025
1.4.2-dev14 215 3/4/2025
1.4.2-dev13 110 2/21/2025
1.4.2-dev12 95 2/21/2025
1.4.2-dev11 94 2/21/2025
1.4.2-dev10 87 2/21/2025
1.4.2-dev1 98 2/9/2025
1.4.1 103 2/9/2025
1.4.0 117 2/6/2025
1.3.3 113 2/6/2025
1.3.2 109 2/6/2025
1.3.1 104 2/6/2025
1.3.0-beta2 103 2/5/2025
1.3.0-beta1 95 2/5/2025
1.2.0-beta9 137 12/3/2024
1.2.0-beta8 94 12/3/2024
1.2.0-beta7 97 11/24/2024
1.2.0-beta6 97 11/24/2024
1.2.0-beta5 96 11/24/2024
1.2.0-beta4 88 11/24/2024
1.2.0-beta3 136 11/23/2024
1.2.0-beta22 107 1/24/2025
1.2.0-beta21 102 1/24/2025
1.2.0-beta20 97 1/22/2025
1.2.0-beta19 82 1/17/2025
1.2.0-beta18 82 1/15/2025
1.2.0-beta17 67 1/15/2025
1.2.0-beta16 161 12/28/2024
1.2.0-beta15 95 12/27/2024
1.2.0-beta14 110 12/26/2024
1.2.0-beta13 129 12/19/2024
1.2.0-beta12 100 12/16/2024
1.2.0-beta11 103 12/12/2024
1.2.0-beta10 110 12/11/2024
1.2.0-beta1 194 8/28/2024
1.1.1-beta9 148 8/21/2024
1.1.1-beta7 136 8/21/2024
1.1.1-beta6 115 8/20/2024
1.1.1-beta5 110 8/20/2024
1.1.1-beta4 62 8/4/2024
1.1.1-beta3 100 8/3/2024
1.1.1-beta2 69 8/3/2024
1.1.1-beta1 95 7/29/2024
1.1.0 134 7/20/2024
1.1.0-beta5 86 7/29/2024
1.1.0-beta4 80 7/29/2024
1.1.0-beta3 87 7/29/2024
1.1.0-beta2 85 7/29/2024
1.1.0-beta1 94 7/28/2024
1.0.7-beta13 119 7/19/2024
1.0.7-beta12 102 7/19/2024
1.0.7-beta11 97 7/18/2024
1.0.7-beta10 104 7/16/2024
1.0.6-beta7 104 7/16/2024
1.0.0 113 7/9/2024